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用文明和杨永信们竞争

 
 
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用文明和杨永信们竞争
朱大明白 发表于 2016年10月27日 Thursday 11:08
 

——魔豆学院如何“治疗”“网瘾少年”


    你家有个爱玩游戏的小孩么?

    你发愁么?

    作为事儿妈家长,你是否曾有把孩子送到山东临沂杨永信教授那儿过过电的构想?


    有义愤者非要灭了杨永信,他们忘了杨永信的磁暴步兵训练基地的所在地是在中国——的临沂。临沂有个“东师古村”,请先做了解。

    要灭杨永信的磁暴步兵大军——你能灭东师古村一个穿军大衣的临时工么?杨永信灭不灭,取决于一些官的想法。你要灭人家杨教授,你造出光棱坦克了么你?


    所以说,在还没有一支军队的前提下,还是先用文明的方法来和他们斗。

    比如,合法竞争。

    我们开发更好的办法,解决小孩玩游戏的问题。

    不就是小孩玩游戏么!


    何为“网瘾少年”?

    1、老去网吧的少年?

    那么家里买一台电脑安个宽带总是可以的。而且!要允许孩子在家玩游戏!要记住,你正在用家里的条件和网吧竞争!网吧有气氛上的优势、而且比在家里自由,那你的家里就要有比网吧更好的地方,比如配置强劲、免费、比如舒适、比如父母尽量别摆家长臭架子扫兴等等。

    孩子在家玩游戏比在网吧玩要好,起码环境可知可控。是否沉迷,先放一边。

    小孩玩游戏,父母要像老师一样,提供帮助和指导。这样,就会产生良好的亲子互动关系,孩子不会与家庭疏离,这是避免出现成长事故的关键。

    如果孩子爱你敬你,愿意接受你的建议,你说句话就行了,又何须杨叫兽放电?


    2、孩子回家了,却老上网?

    好坏另说,但现在老不上网就不正常了,24小时在线才是现代人的常态。时代在变,你感受不到的话,说明该电的是你。他(她)要酷爱上网,你应该PC、笔记本、wi-fi、大屏手机、平板电脑地伺候着,让他(她)上!上网总要做些事情吧?微信、QQ是社交,刷微博或者资讯平台是学习,大体上都是好事儿嘛!看A片?撸完进入贤者模式还更有利学习呢!你所担心的就剩下“玩游戏”、玩物丧志了吧?

    “影响学习”是大多数家长最担心的事情。其实,我们教育专家早就研究明白了:1、这个“学习”,只是学校教育,你还有家庭教育。2、容易被影响的学生,其实往往不是“学习”的料。而那些适合走学术道路的人,先天会觉得学习有趣,甘之如饴。3、“学习”的结果无非就是考大学,但现在这个结果并不具有决定性。4、……等等等等。总之,还有一百多条研究结果告诉你两个事实——1、你不要担心。2、你担心也没有鸟用。

    但是沉迷游戏,使孩子扎根网吧、孩子与家庭疏离、结交狐朋狗友走上歧途、网吧支出导致恶性事件,这是很严重的事情。我们也很担心,所以开始想办法。


    孩子老玩游戏。

    你得“辩证地”看。

    在此列出玩游戏五大好处:

    1、爱玩是天性,天性保持得好,好事儿。

    2、这孩子有个爱好,你也好利用这一点进行管(wēi bī)理(lì yòu),好事儿。

    3、玩游戏的人起码得会用电脑吧?在没有网吧管理员的家里,他(她)自己得学会处理自己电脑的软硬件问题,IT技能必有所成,好事儿。

    4、大多数好游戏都是专业设计师设计,多少会包含一定的技巧、智力的成份。相对导致脑残的少先队活动,参加活动大脑的游戏活动肯定是一件好事儿。

    5、游戏号称“第九艺术”,接触艺术怎么也算是一件好事儿。

    在此列出玩游戏的四大坏处:

    1、无节制地玩游戏对身体不好。

    2、无节制地玩游戏,所费时间挤占了学习其它必要知识与技能的时间。

    3、无节制地在收费游戏中投入金钱,没什么收益。

    4、虽号称“第九艺术”,但大多数商业游戏都是资本家的敛财手段,和商业音乐一样,其目标受众为庸碌大众,好东西不多,却严重破坏独立审美意识的形成。(惨不忍睹如下图——)


    泰森说了:“整天沉迷于捅猪无法自拔,天杀的。玩家爸爸,敢进来pk吗?”

    一代拳王都被他们毁成这个德性了,你家娃脆弱的小审美怕是顶不住。


    你看看!经过一番抽丝剥茧,我们发现,其实没有多么大的个事儿,根本犯不着送到杨教授那里去过电。

    在家里玩,玩好游戏。“治疗”“网瘾少年”,就这么简单的事儿。

    其实之前出现的“沉迷”、“把奶奶砍死然后拿钱去网吧买装备捅猪”等等负面事件,大多出现在网络游戏之上,网络游戏在设计上存在诱导沉迷的机制,允许玩家投入无尽的时间、精力和金钱,天天打怪升级,却最终一无所获——这也是商业游戏的使命。所以,我们认为,避免沉迷游戏,主要是要避免沉迷网络游戏。

    而实践上避免沉迷网络游戏的一个有效办法就是转为玩单机游戏(通俗地说,就是不上网也能玩的游戏)。

    好的单机游戏,其设计大多围绕着某种游戏机理、审美趣味、文化主题而设计,玩而有益。而且,这种游戏大部分都是存在“通关”或者“结尾”或者“厌倦”机制的,想沉迷,亦是很难的一件事情。

    所以呢——

    有人就搞了一套游戏课,课程中的大部分游戏均以单机游戏为主,防止游戏沉迷是课程设计者的考虑因素之一。课程中游戏的选择以“了解传统、见识创意、审美熏陶、益智提高”为主要选择标准,学童在此进行的是脑力活动的探索,绝非玩物丧志。课程设计者有意避免过于商业化的游戏,而且所提供的全部都是免费游戏,连程序文件都给你在网盘放好了。

    “如何通过游戏,令学童的思维能与游戏设计者的思维有所交流”——这是课程设计者的初衷。这小孩和优秀的大脑接触多了,兴奋阈值和审美能力提上去了,自然而然就会觉得玩“捅猪”凳次太低,玩都不玩,更别说沉迷了。

    该课程安排了六年六个程度(目前只制作开放了第一年的课程,其后的会慢慢推出),一年40个左右的游戏,挨个安排体验学习即可,无需了解更多。

    为了检测效果,这个课程每个学年开始和结束时都会安排脑力测试评估,看看有什么变化。从6岁就可以开始,有效无效都看得到。靠谱!


    如果这个文章到这里就结束,肯定有人要在留言里追问——


    如果文章末尾留下了获得方式,则会有人说——



    从事公益事业,不做好被人误解的准备怎么能行呢?

    https://edu.judystudyathome.com/course/view.php?id=65

    网址拿好。