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你是发愁孩子老玩游戏还是发愁孩子没有游戏玩?
前一段时间,我们“朱迪在家上学”项目夸下海口,要用游戏的方式帮助那些沉迷游戏的少年,这事儿你们还记得么?
(前情不详的朋友,请翻看本微博的历史消息之——《用文明和杨永信们竞争:我们如何“治疗”“网瘾少年”》)
“朱迪在家上学”项目夸完海口,剩下的就是“魔豆学院”组织实施了,我们是行动主义者,不会仅仅吐个槽就完事儿。“魔豆学院”是我们最主要的行动机构之一。
先是企图找业内人士帮忙,发了求助帖,无效。
那么好吧,作为DIY主义者,我自己一个一个地试玩、鉴定、选择吧!How hard can it be?
但正所谓,知易行难。对于一位已过了玩游戏年龄的退休老人,整理起浩如烟海的游戏信息来是有点费劲了。
不过局长终归是局长,多年《爱摇》编辑的功力尚存十分之一,用了不到一个月,一份初步的名单总算整理出来了。
接下来就是试玩取舍阶段,结果家里的古董电脑完全不给力。现在的游戏也不知中了什么邪,动不动就几个G十几个G的,把我这台康熙年间的AMD Athlon 5000+/1G内存/256M显存的电脑虐得不成机样,别说玩了,就连安装解压缩都颇觉困难。
时代在善意地提醒我——“你OUT了,需要买点东西重新IN起来!”——我听到了时代的声音,于是先买了新的主板、CPU、内存、显卡、内存、樱桃微动开关等等,然后是一台戴尔图形工作站,再后来,我买了朗姆酒、冬阴功汤料和一顶新的草帽。
和某些机构只吃钱屁事儿也不干形成鲜明对比的是,我可以让一点小钱就能产生效益。
在新电脑的加持之下,一个月时间,我大约玩了……呃……大约有400个游戏?为了挽救游戏沉迷者,我自己成了一个游戏沉迷者。只不过我可能没有那些真正的游戏沉迷者那么爽,我是被迫的。再爽的事情,没日没夜地老干,一般人也受不了啊!
幸好,我挺过来了!现在已初有小成,1-6年级的游戏课已完成了前三个年级的课程,大家已经可以来“魔豆学院”来看看了(1-3年级的课程已开放)。看看课程封面这清新的风格,暗示着教育的一股清流正在潺潺流淌。
课程简介是这么说的——
关于本游戏课
一、课程中的大部分游戏均以单机游戏为主,防止游戏沉迷是课程设计者的考虑因素之一,父母们不必过多担心学童会沉迷游戏。
二、课程中游戏的选择以“了解传统、见识创意、审美熏陶、益智提高”为主要选择标准,学童在此进行的是脑力活动的探索,绝非玩物丧志。
三、课程设计者有意避免过于商业化的游戏,而且所提供的全部都是免费游戏。
四、“如何通过游戏,令学童的思维能与游戏设计者的思维有所交流”——这是课程设计者的初衷,也是施教过程中,施教者需要重点考虑的问题。
五、该课程一年40个主题,每周安排一个主题的体验和学习即可,课时可自由安排,每个游戏从理解到精通,其时间弹性很大,再加上学童个人的差异,故而灵活的课时安排实属必要。
——搞得这么体贴,你们赞成不赞成啊?你们说吼不吼啊?
这些游戏由朱大明白本人试玩鉴定,代表了某种老幼咸宜的标准,你或者你的孩子都可以来玩一下
为了检验其效果,我惨无人道地用真人(也就是朱迪)进行了活体实验。朱迪以前也很喜欢玩游戏,特别是那种无脑的喜羊羊或者公主游戏,和小予每天在电脑前重复玩,也不觉得厌烦。那么看看她对我设计的游戏课有什么感觉吧!
结论如下:
1、小孩子很容易中成人的圈套,你要熏陶她,她就会很容易地受熏陶,不要小看小孩子的观察力和感受力。在玩“艺术侦探”时,她真的就开始和我探讨油画表现技法了。
2、但是本能地,小孩子还是害怕挑战——即使是在游戏中。比如对于我非常欣赏一个集设计感、美文、技巧、音乐等诸多因素为一身的游戏“双球”,朱迪委婉地表示——“爸爸咱们还是先玩个别的吧!”对于这些挑战类的,我还是需要动用一点物质刺激手段——比如“过了这一关,给你发一个奖!”。
3、智力,特别是观察、分析、解决的能力被发掘出不少。有些智力问题是成人都需要冥思苦想半天都不一定能解开的,她自己竟然花一点时间就通过了。通过玩游戏,她逐渐适应了自己独立解决那些第一眼看不明白、毫无头绪的问题——而以前,她写作业最常说的一句话就是“爸爸快来,这题我不会。”现在玩《谜画之塔II》,有时竟然还需要她指导我了。
4、玩完了《蘑菇时代》,朱迪知道进化顺序了,能说“诺斯特拉达姆斯”这个词了,还会说“那个古希腊哲学家苏什么拉底来着”——这好歹都是知识啊!
5、凳次上去了就下不来了。现在她对4399小游戏也觉得“有点太幼稚”了。
6、虽然有时玩完关机的时候,她会意犹未尽地说——“今天这个真有意思!”,不过,最近晚上的闲暇时光,她有时却宁愿在沙发上看看书或者去储藏室玩沙泥,不再主动要求“玩电脑”了。这一点我不太懂,也许觉得游戏有点烧脑,她需要休息一个晚上?
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好了,无论是为了治病救人、教育子女,还是为了追求单纯的乐趣,大家一起来玩吧!